Galasteria 4 UNESA: Navigasi Visual Bajak Laut dalam Percepatan Studi Desain Grafis
Atmosfer petualangan samudra terasa kental memenuhi Alun-alun Basement Balai Pemuda Surabaya pada 10-11 Januari 2026. Pemandangan ini hadir lewat gelaran pameran desain grafis tahunan bertajuk Galasteria 4. Diselenggarakan oleh mahasiswa Program Studi D4 Desain Grafis, Fakultas Vokasi Universitas Negeri Surabaya (UNESA), pameran edisi keempat ini mengusung tagline "Navigasi Visual". Tema tersebut bukan sekadar kemasan estetika, melainkan representasi dari semangat percepatan studi yang sukses dijalani oleh para pameris.
Konsep bajak laut yang dipilih tahun ini memiliki latar belakang filosofis yang unik. Ketua Pelaksana Galasteria 4, Dewa Firmansyah, menuturkan bahwa tema ini menggambarkan keberanian angkatannya dalam "membajak" durasi pendidikan. Lazimnya, pameran tugas akhir dilaksanakan pada bulan Juni untuk masa studi empat tahun. Namun, karena 28 mahasiswa yang terlibat merupakan peserta program percepatan (fast track), mereka memampatkan waktu lulus menjadi hanya tujuh semester atau tiga setengah tahun. Semangat itulah yang divisualisasikan lewat karakter maskot Gala dan kucingnya, Aster, yang pada Galasteria 4 ini tampil dengan atribut penjelajah laut yang tangguh.
Tantangan waktu menjadi pembuktian kualitas bagi mahasiswa Vokasi UNESA. Dosen Program Studi Desain Grafis, Arieviana Ayu Laksmi, mengungkapkan apresiasi mendalam atas kinerja mahasiswanya. Ia mencatat bahwa sidang presentasi tugas akhir baru saja rampung pada 5 Januari 2026. Dengan waktu persiapan eksekusi pameran fisik yang hanya empat hari, mahasiswa mampu menghadirkan tata pameran yang megah dan profesional. Efektivitas kerja kreatif dalam tekanan waktu ini diharapkan dapat menjadi tolok ukur dan inspirasi bagi adik tingkat pada gelaran Galasteria tahun-tahun berikutnya.
Secara teknis, Galasteria 4 menampilkan 26 booth pameran yang merupakan hasil karya tugas akhir dari 28 mahasiswa. Karya-karya tersebut dikurasi dan dibagi ke dalam beberapa zonasi untuk memudahkan navigasi pengunjung. Kategori yang dihadirkan meliputi videografi dan motion graphic, gim dan buku, branding dan kemasan (packaging), serta kampanye sosial (social campaign).
Setiap zona menawarkan pengalaman visual yang berbeda. Videografi dan motion graphic menyambut pengunjung dengan profil komunitas yang dinamis, sementara zona gim dan buku mengajak audiens berinteraksi lewat literasi visual digital. Di sektor ekonomi kreatif, zona branding dan packaging berfokus pada solusi desain untuk menaikkan kelas UMKM. Sementara itu, zona kampanye sosial hadir dengan pendekatan empatik, mengangkat isu-isu seperti pengolahan sampah, inklusivitas disabilitas, hingga edukasi budaya lokal.
Galasteria 4 diproyeksikan tidak hanya berhenti sebagai seremoni akademik, melainkan pintu gerbang menuju dunia profesional. Melalui pameran ini, karya mahasiswa diharapkan dapat dilirik dan dimanfaatkan oleh berbagai stakeholder, mulai dari instansi pemerintahan, sektor swasta, hingga masyarakat umum. Tujuannya jelas, agar tugas akhir tidak berakhir sebagai tumpukan kertas laporan, tetapi memberikan dampak nyata. Selain pameran karya, acara ini juga dimeriahkan dengan workshop, pertunjukan musik, dan talkshow yang memperkaya wawasan pengunjung.
For more information about Graphic Design Study Program : https://terapan-desain.vokasi.unesa.ac.id/
For more information about Faculty of Vocational Studies : https://vokasi.unesa.ac.id/
For more information about Universitas Negeri Surabaya : https://www.unesa.ac.id/